En programmerings påminnelse om vad ett bra spel Means
När du försöker skapa ett videospel, är det ganska lätt att få nedsänkt i detaljerna och glömmer att det i slutändan ska vara roligt för dem att spela det. I denna artikel kommer jag att försöka påminna om vad folk letar efter i ett videospel.
När du känner irriterad av programmeringsproblem du stöter på, kom ihåg att folk kommer att spela ditt spel och de kommer att ha en bra tid att göra det. Omdömen
1. Glöm inte att huvudpersonen representeras av spelaren. Här är ett tips för dig. När de spelar något, folk vill känna kontroll. Om du gör ett spel som tillåter människor att känna kontroll, än 50% av spelet sker redan. Jag säger inte att du ska göra ett spel som är alltför lätt. Jag säger bara att någon som går hem för att spela ditt spel, behöver han ett spel som gör det möjligt för honom att vara i kontroll. Ditt spel bör ha en bra spel och resultatet skulle komma naturligt. Omdömen
2. Vet du vad KISS medel, eller hur? KISS innebär Keep It Simple Stupid. Även om det är svårt att göra ett spel, behöver människor inte veta det och att de inte vill. Spelet ska inte påverkas på något sätt av dina svårigheter i att skapa spelet. Spelet ska alltid vara lätt att starta, gå igenom och att spela det. Gör inte ett spel som ett förskolebarn kommer att kunna avsluta, men åtminstone inte gör det så svårt att bara vissa människor kan avsluta det. Vi vill inte ha en handbok med hundra sidor för att förklara hur man spelar det. Endast en liten del av spelarna kommer att bry sig om att läsa en stor handbok. Resten kommer att avsluta spelet om det är alltför svårt, istället för att gå igenom manualen. Omdömen
3. Se till att spelet har tillräckligt med åtgärder i den. Om spelet har massor av action i det, kommer spelarna vara mer intresserade av att avsluta det. Eftersom de investerar mer tid i spelet, kommer de att finna det mer underhållande. När spelaren gör något i spelet, bör de få en reaktion i avkastning som kommer att göra dem vill spela mer. Omdömen
4. Arbetet med spelets story. Jag hatar det när jag spelar spel som inte har någon bra historia och jag vet inte vad mitt syfte är där. Människan behöver alltid ett syfte att inspirera dem. Om du inte har det i ett spel, kommer ditt spel lida och det kommer inte vara lika intressant. Spelare bör ges alla möjligheter att njuta av spelet, så arbeta på berättelsen. Omdömen
5. Spelet ska ha tillräckligt med ögongodis. Spelare bör inte distraheras av grafiken. Deras spel måste förbättras genom grafiken i spelet. Det bör låta dem vill ha mer. Omdömen
6. Ta realism i spelet. Det är OK att ha en fantasi spel, men den svala delen är att de känner sig riktigt. Om du inte är bekant med den typ av spel eller bakgrundshistoria, är det svårare att komma in i det Omdömen  ..
ljud och video program
- Flera sätt att driva din Living Utföra Music
- Hur konvertera DVD-filmer till din iPod
- Nedladdning några stora mixtapes
- Burberry skor Dessa är mycket enkla enheter erbjuder you
- Buymovies - The Ultimate Online Film och DVD Source
- Display På internet Onlinespel bästa måttliga av nöjen medan du är free
- Fördelar med webbsändningar i flera Sectors
- Burberry Sale gjorde båda funktionerna Du hittar big
- media produktionsrekord och views
- Dior Handväskor Du kan möjligen faktiskt krascha därför du vill to
- Tv-reklam och dess Key Benefits
- Juicy Couture Klockor i vår nations högskolor intellekt monetary
- Canon EOS 60D DSLR Digital Camera
- Gör dina dekorationer med Movie Posters
- Göra pengar på din kärlek för musik - A Little Differently
- Coach Outlet Store är att använda sig av pris strength
- Burberry Uk plats räkna ut specifikt lined
- The Good, The Bad, The Ugly
- Prada Skor PurchasingIndividuals njuta acquiringselling
- Chloe Handväskor kommer att vara upp kommande logiska förvärva den perfekta support