Hur man gör ett spel? Vad är spelutveckling?

Ganska djärvt rubrik, va? Det finns en hel del artiklar där ute som är introduktioner till C ++ eller Direct3D, eller diskutera byggandet av en realtids-strategispel. Vad dessa artiklar inte omfattar är vilken utveckling metoder som du bör använda för att skapa ditt spel. I denna artikel ger vi dig aning om hur man gör ett spel och vad som är spelutveckling.

Först har en plan Omdömen Spel som har en dålig utvecklingsmetodik (eller ingen alls) tar mycket längre tid än de borde, köra över budget och tenderar att vara orimligt buggy Majoriteten av kommersiella spel misslyckas med att vända en vinst. Räkna ut vad ditt spel behöver göra är att kallas "krav fånga." I denna punkt kommer vi att visa dig hur du använder formaliserade metoder såsom Unified Modeling Language: s användningsfall diagram för att snabbt samla dina behov och kommunicera dem effektivt till ditt team och andra intressenter för projektet. Även om du arbetar på ett soloprojekt, måste du ändå ta din spelets projektplanering allvar. Enbart demo av din förmåga att visa en potentiell arbetsgivare skulle skapas med högre kvalitet och med mer fart om du följer teknikerna. Omdömen

Organisera ditt team effektivt
När du har en plan i handen, hela spelet produktion påbörjas. Detta är den mest spännande tid för ett spelprojekt. Bokstavligen varje dag nya funktioner kommer att komma online, och på en sund projekt, kommer laget mata sig med ny energi för att driva framåt. I detta Para början diskuterar vi hur man skapar uppgift synlighet så att alla vet vad han eller hon behöver göra och hur långt längs resten i sina arbetsuppgifter. Styra funktionen kryp, når alfa och frysning nya funktioner är kritiska för att avsluta ditt spel. Alla mega-hits i vår bransch höll sin funktion ställer smal och polska djup. Jag kommer att peka ut det här igen: De mega-hits som Doom, Warcraft, Myst, Gran Turismo, Mario64 och The Sims är inte små spel; snarare deras funktioner är liten men poleras till en överlägsen grad. Denna artikel kommer att visa dig hur du får ett grepp om dina funktioner. Om du tänker på det, måste lag med en utvecklare använda sin tid ännu mer effektivt än ett fett 30- personer produktion. Alla metoder för att skapa uppnåeliga uppgifter, mäta framsteg och kontrollera funktioner är ännu mer kritisk för mycket små grupper Omdömen

Spelutveckling är Software Development
Spel är verkligen speciell. är dock en punkt som jag kommer att göra flera gånger under den här artikeln som spelutveckling är mjukvaruutveckling. Spel är programvara med konst, ljud och spelet. Finansiell planering programvara är programvara som är specialiserad på finansiella transaktioner och planering, expertsystem är program med artificiell intelligens, och cockpit instrumentering är programvara avsedd att flyga ett flygplan. Alltför ofta spelutvecklare hålla sig bortsett från formella mjukvaruutveckling och produktionsmetoder med falska rationalisering att spel är en konst, inte en vetenskap Omdömen  ..

vanor

  1. Time Management och Planning
  2. Resolutions
  3. Ändra vanor att ändra ditt sätt att Life
  4. UP bland fåglarna: Högre själv levande gör dig wanna live
  5. Vem stjäl Min Energi
  6. Ett potentiellt hinder Called Thinking
  7. Rengöring digitalkamera Lens
  8. Hur ändrar du beteende?
  9. Förhalning till egen motivation (i mindre än 5 minuter)!
  10. Maximera din Time
  11. Executive Challenge # 11: Jag får ingen riktig Holiday Time Eftersom jag är alltid i kontakt med d…
  12. Varför förändringar och nya vanor fungerar inte i ditt hem: Från En förälder Perspective
  13. Vad är du rädd för
  14. Vad exakt är hypnos?
  15. Tis säsongen att shoppa Wisely
  16. 5 vanor Fit People
  17. Transformational Inkomst: Persistence
  18. Att göra eller inte göra? - Det är question.
  19. De Misadventures av Multitasking: Hur försöker göra för mycket gör dig olycklig och Unproductiv…
  20. Framgång Development - Varför Financial målsättnings Är Essential